新作Robloxゲーム「えいごをおぼえる」を公開しました!
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イケハヤです。
今日もコツコツやってますか?
今日はお知らせです。
5日前に開発を始めたRobloxゲームを、ベータ版として正式リリースします!
まだ細かいところを詰めたいのですが、やりたかったことはまあまあ形になったかな、というクオリティまで来ました。
名前は「えいごをおぼえる」。
コミュニティなどで先行公開しており、いま200アクセスくらい来ています。嬉しいですね!
https://www.roblox.com/ja/games/123039248275953/unnamed
いわゆるベータ版のリリースなので、おかしいところを見つけても、まぁ温かい目で見守っていただけると嬉しいですw
今日は、どんなふうに開発したのか、なぜこれをやっているのか、ゲームのこだわりを、ちょっと語らせてください。
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まず言いたいのは、自分でゲームを作るのは、ぼくの人生の夢だったということです。
ぼくは自分のアイデンティティは「ゲーマー」だと思っているくらい、幼少期からゲームが大好きです。
40歳になった今もゲームは大好きで、特にスマブラを永遠にやっています。
昨日は出張の疲れが取れず、仕事する元気がなく、5時間くらいスマブラをやっていました。
現在「宇宙最強」ティアー、そろそろ「神」ティアーが見えてきました。
ゲーム大好き人間としては、やっぱり自分でゲームを作ってみたい。
今までは夢のまた夢でしたが、これがAIでできるようになっちゃったんです!
きっかけは、夫婦クリエイター「お寿司職人」さんです。
彼らがロブロックスのゲームをAIで開発するための教材を出したので、それを買って実践しました。
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14日間のプログラムを、ぼくは5日くらいで終えることができました。
めちゃくちゃわかりやすくて、Robloxゲームの公開までしっかりサポートしていただけました!
そこから、自分の理想のゲームを作るチャレンジを5日前に始めました。
運が良かったのは、最初の1日半は「Fable」が使えたことです。
Fableがめちゃくちゃ頭が良くて、ほぼ8割くらいの土台を作ってくれました。
そのあとFableが使えなくなりましたが、なんとかOpus 4.8をぶん回して、一通りの機能を実装させることができました。
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なぜロブロックスを選定したのかというと、とにかくユーザー数が多いからです。
もはや「猛威を振るっている」というレベルで、日本でも子どもたちが遊びまくっています。困っている親御さんも多いでしょうねw
ロブロックスは、親目線で見ると課題が多いのもたしかです。
まず、なんというか、虚無的なゲームが多い。
ドーパミンは出るけど、それ以上でもそれ以下でもないハイパーカジュアルゲームが多いんですよね。
ぼくが幼い頃はFFとかドラクエとかで物語や世界観に没入したのですが、Robloxにはそういう厚みがあるコンテンツは皆無ですね(少なくともランキング上位を見る限り)。
そして、「課金圧」が超強い。
誇張抜きに、ボタンが10個あったら、8個くらい全部課金ボタンです。
どこをタップしても課金、課金、課金。
うちは課金機能をオフにしているので課金できないんですが、子供たちも「このボタン、どうせ全部課金だよ」と、初見プレイで課金圧だとわかるくらい激しいです。
もう一つ、ロブロックスはグローバルプラットフォームなので、日本語話者のためのゲームが、ほぼないんです。だいたい英語ですね。
もちろん翻訳機能で日本語対応はしてくれますが、完璧とは言い難いです。
横で見ている感じ、子どもが「面白そう」とタップしても、全然英語で読めなくて離脱するケースがけっこうあります。
こういうのを見て「もっといいゲームを作れないかな」と思って作ったのが、この「えいごをおぼえる」です!
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では、ゲームの説明をします。
その名の通り、英語を覚える英単語ゲームです。
まっすぐ前に進んでいく、いわゆるランゲームです。
3つの選択肢が出てきます。たとえば「リンゴは?」というクエスチョンが出て、Apple、Orange、Lemonが並ぶ。リンゴだからAppleを選んで走っていく、という本当にシンプルなゲームです。
10問のタイムアタック制になっていて、早く駆け抜けるとランキング上位が取れます。
連続正解すると走るのが速くなったりもします。
低学年向けには、文字をタップすると声で読んでくれる機能も入れています(環境によって読み込みが甘いので、いま調整中です)。
そして、ただランゲームをするだけではありません。ぼくが好きな放置ゲー要素も入れました
放置するとコインが貯まります。コインでガチャが引けます。もちろん全部無料です。
ここが大事なんですが、この「えいごをおぼえる」は、完全無課金です。
課金要素は一切ありません。どこをタップしても、課金機能はありません。実装してないので。
ガチャを引くと、CNPのキャラクターたちが、ポケモンみたいにどんどん集まります。
いま105キャラを実装していて、図鑑に登録されていきます(もっと増やしたいですね!)
レアリティもあって、レアなキャラをたくさん持つと、コインが貯まる速度が上がります。キャラクターを強化するとコインが貯まる速度も上がります。
さらに、キャラクターを最大5キャラまで、自分の頭の後ろにふわふわ浮かせて装備できます。
友だちと一緒に遊んだときに「何これ、めちゃくちゃ後ろにかわいいキャラいるね」と楽しめる感じです。
また、単語帳機能も拡充しています。
ぼく自身が英語を学び直したいので、自分でも勉強になるように超上級レベルの単語も入れてます。
英語に自信がある方はぜひ「コース」から「鬼」を選択してみてください!笑えるくらい難しいですw
日本人が英語を学ぶためのゲームなので、対象は完全に日本語ユーザーです。
なかなかのもりもりですが、これを5日間で作り切りました。
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さて、このゲーム、外注で開発しようと思ったら……たぶん500万円はかかります。
少なくとも100万円では絶対に作れないですね。
また、開発期間は、少なく見積もっても3ヶ月は必要でしょう。半年くらいかかるかもしれません。
それが、なんと5日でできちゃったわけです。うん、何かがおかしいですね。
しかも、ぼくはゲーム開発経験がありません。
初めてのロブロックスゲームを、ちゃんと作ったのがこれです。
費用は、Claude Codeで月3万円。
他のゲームを同時並行で作って、ブログも書いて、全部込みで3万円です。
アセットを作るAPI費用も、10〜20ドル程度。いやーバグってます。
ただ、ぶっちゃけ3Dモデルは、よく見るとちょっとおかしいです。
エマの尻尾が2つに分かれていたり、タルトに鼻がついていたり。「別キャラじゃねえか」というツッコミは、ご愛嬌で許してください。
Fableが復活して、Meshy(3Dモデル生成AI)が進化したら、もっと良くなるはずなので、適当なタイミングで差し替えましょう。
それにしても、すごいことです。
今までだったら数百万かけて作るものが、自分のパソコンでできちゃう。
ぼくは未経験で、AIに指示を出すだけ。
ただのゲーマーが、ゲームを作れるようになったんです。
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AI駆動のゲーム開発は、本当に片手間でできます。
なんといってもいいところは、放置できることです。
30分、下手したら1時間くらい、AIがずっと仕事をしてくれます。
昨日は、アニメを作りながら、ゲームを作って、同時に音楽も作っていました。カオスですが、それができるんです。
一昨日は大阪でセミナーをやっていましたが、セミナーをやりながらも開発させていました。
車で移動する前にエンジンを入れる前に指示を出して、テザリングをつないで40分運転して、パーキングエリアで確認して、また指示を出して、家に着いたらまだ開発してました。
忙しい人でもゲーム開発は簡単に取り組めるので、ぜひ挑戦してみてください!
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マーケティング的な狙いも、改めて書いておきます。
お子さんがロブロックス中毒になって、心配な親御さんは多いでしょう。
でも、ぼくが作った「えいごをおぼえる」は、無課金で遊べて、しかも楽しく英語を覚えられます。
こんな感じの「学習支援ゲーム」は可能性があると思うんですよね。
親が「これだったらやっていいよ」と思えるゲームを作りたいなと思ってます。
子どもが自発的に楽しむのはもちろんですが、「このゲームを1日10分やりなさい」と親が言いたくなるようなゲームを作りたいですね!
まだまだベータ版ですが、ぜひプレイして英語を学んでみてください!
ちょいわかりにくいですが「コース」ボタンから、難易度を選べます。大人は激ムズがおすすめです!
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というわけで、完全にAIでゲーム開発に革命が起きてます。
ひとまず基本的なところはできたので、ここからコツコツと「えいごをおぼえる」を改修していきます。
ただ、AIがアップした素材が原因で7日間のアカウント停止くらっちゃったので、次の一週間はiOSで動くゲームを作ってみたいと思います。
これからRobloxゲーム開発を始めたい方は、お寿司職人さんの教材を買って学ぶといいでしょう。
お子さんがロブロックスにハマってうんざりしている、そこのあなた。
この教材を買って、新しい扉を開いちゃいましょう!
【お寿司職人さんの教材はこちら[PR]】
よし、今日もゲーム・アニメ・音楽をコツコツ制作します。
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ぼくたちの二男さんも
毎日ロブロックスを
たのしんでいます!
こちらは
課金無しで
ゲームを通して(見ながら)
英語に携われるッて
素敵です^ ^